Neon bị nerf và toàn bộ súng shotgun yếu đi đáng kể trong patch 12.09
Patch 12.09 (12/5/2026) giáng đòn mạnh vào Neon và ba khẩu shotgun Bucky, Judge, Shorty — loại bỏ các lợi thế di chuyển không lành mạnh trong tầm gần.
Hai lớp tốc độ bị cắt bỏ cùng lúc
Bản cập nhật 12.09 ngày 12 tháng 5 năm 2026 nhắm vào hai nhóm lựa chọn từng thống trị chiến thuật tầm gần: đặc vụ Neon và cả dòng súng shotgun. Riot lý giải rằng các ưu thế này tạo ra những khoảnh khắc không đoán trước được quá mức, gây mất cân bằng trong lối chơi cơ động tầm gần.
Neon — mất lợi thế tốc độ trên không
Kỹ năng High Gear của Neon trước đây vừa cho phép chạy nhanh vừa cộng thêm tốc độ khi nhảy, tạo nên những pha di chuyển khó dự đoán trong không trung. Từ patch 12.09:
- Nhảy không còn cộng tốc độ khi đang bật High Gear — tốc độ khi ở trên không giờ bằng tốc độ cận chiến thông thường.
- Nhiên liệu High Gear chỉ hồi khi hạ gục kẻ địch trong lúc ultimate đang hoạt động; cơ chế hồi thụ động (bị động) vẫn được giữ nguyên.
- VFX của cú trượt được cải thiện để hiển thị rõ hơn hướng và điểm xuất phát, giúp đối thủ dễ phán đoán hơn.
Shotgun — tất cả yếu đi khi di chuyển
Riot áp dụng một loạt thay đổi đồng đều lên Bucky, Judge và Shorty:
- Hệ số chính xác khi ngồi (crouch): 15% cho tất cả shotgun.
- Sử dụng dây (rope): tản đạn tăng mạnh — đứng: 0,075→0,75; đi bộ: 0,09→1,5; chạy: 0,1→3,0.
Bucky (tầm 0–8 m):
- Sát thương đầu: 40→34; thân: 20→17; chân: 17→14.
- Tản tối thiểu: 2,6→3,0; tản khi nhảy: 1,25→4,0.
Judge:
- Tản tối thiểu: 2,25→2,5 (PC; console áp dụng trong patch 12.11).
- Tản khi nhảy: 2,25→4,0.
Shorty:
- Tốc độ bắn: 3,33→3,0.
- Tản khi nhảy: 1,25→4,0.
Các thay đổi hệ thống kèm theo
- MMR thử nghiệm mở rộng sang các chế độ ngoài Competitive/Unrated/Swiftplay.
- Riot Text Evaluation được cải thiện để lọc ngôn ngữ lạm dụng trên 12 ngôn ngữ.
- Hỗ trợ AMD Anti-Lag 2 trên PC.
Xem chi tiết số liệu trong bài Bản cập nhật 12.09.