Skirmish 2v2 ra mắt trong patch 12.03 — lối chơi nhanh không kỹ năng
Patch 12.03 (17/2/2026) giới thiệu Skirmish: chế độ 2v2 tắt kỹ năng, chọn vũ khí tự do trên 3 bản đồ nhỏ gọn. Patch sau bổ sung Skirmish: Ascension với bảng xếp hạng riêng.
Skirmish — khi VALORANT bỏ qua mọi chiến thuật
Ngày 17 tháng 2 năm 2026, patch 12.03 ra mắt Skirmish — một chế độ đấu đôi hoàn toàn mới, hướng đến những pha đấu súng thuần túy, không bị ảnh hưởng bởi bất kỳ kỹ năng nào.
Cơ chế Skirmish cơ bản
Trong Skirmish, hai người chơi sẽ đối đầu trực tiếp với nhau trên một trong 3 bản đồ nhỏ gọn được thiết kế riêng cho chế độ này. Toàn bộ kỹ năng đặc vụ đều bị tắt, không có kinh tế — người chơi tự do chọn vũ khí bất kỳ để thi đấu. Kết quả là mỗi pha giao tranh phụ thuộc hoàn toàn vào kỹ năng bắn súng, di chuyển và tầm nhìn chiến thuật cá nhân.
Cũng trong patch 12.03, Gekko nhận hai thay đổi đáng chú ý: Mosh Pit giờ có thể thu hồi lại sau khi tung ra, còn Globules cần thêm thời gian để hồi (15 giây → 20 giây).
Skirmish: Ascension — cấp độ cạnh tranh
Với patch 12.08 (28/4/2026), Riot nâng Skirmish lên một tầm mới với Skirmish: Ascension — phiên bản có bảng xếp hạng riêng, bao gồm cả đấu 1v1 và 2v2:
- 14 đặc vụ có thể lựa chọn, mỗi đặc vụ chỉ được dùng một kỹ năng.
- Vũ khí theo giai đoạn: Pistols (hiệp 1–4) → súng trường hạng thấp (hiệp 5–8) → Vandal/Phantom (hiệp 9 trở đi).
- Thắng trước khi đạt 10 hiệp thắng.
- Hệ thống xếp hạng từ Iron đến Radiant (top 100) — hoàn toàn tách biệt với Competitive chính.
- Mọi đặc vụ đều có thể sử dụng dù chưa mở khóa trong tài khoản, giúp người chơi mới tiếp cận dễ hơn.
Mở rộng thêm bản đồ trong patch 12.10
Patch 12.10 (27/5/2026) tiếp tục bổ sung 2 bản đồ Skirmish mới (D và E). Điểm khác biệt của hai bản đồ này là có thêm dốc (ramp) — tạo ra nhiều góc peek và chiều cao khác nhau, buộc người chơi phải tư duy đa chiều hơn thay vì chỉ chơi góc bằng phẳng.
Skirmish hiện là một trong những chế độ phát triển nhanh nhất của VALORANT trong Episode 12, nhờ nhịp độ nhanh và rào cản gia nhập thấp.